| Présentation de la conférence |
L'idée de design est aujourd'hui
en vogue. Même si cette vogue n'est pas la première dans
l'histoire, elle s'inscrit aujourd'hui dans un contexte spécifique.
Ce contexte est celui d'un surcroît de puissance industrielle. Ce
surcroît ne conduit pas seulement la créativité à passer par
l'industrie, ses méthodes et ses « moyens », il produit
des objets qui dépassent les capacités des utilisateurs. Je
voudrais montrer que, pour l'essentiel, nous imaginons les objets que
nous utilisons. En conséquence, nous ne « réalisons »
pas ces objets. Cette situation, qui donne à l'image une place
essentielle, emprunte foncièrement aux principes classiques du
divertissement. Elle a aussi des raisons, qui tiennent aux conditions
dans les quelles le nouveau - les inventions - peut passer dans les
usages et s'installer dans la culture. Mon propos est de montrer qu'une
telle installation requiert à sa façon l'imitation. Dans un premier
temps, les inventions peuvent se voiler dans des ressemblances/ La
tâche du design, seconde mais non secondaire, n'est pas d'auréoler ce
voilement, mais au contraire de porter peu à peu ce qui se forme, ce
qui croît à la découverte. Les designers, de ce point de vue, ne sont
pas des inventeurs. Ils ne créent pas le monde, ils en découvrent
l'inventivité foncière. Mon propos est de rappeler qu'ils ne sauraient
répondre à cette exigence sans
reprendre en considération les perspectives ouvertes par les
modernes en art. |